Rise of Nations в среде заинтересованных игроков когда-то именовалась «Civilization в реальном времени». Благодаря прогрессу и переходу подконтрольной нации из эпохи в эпоху некоторые ресурсы появляются, а некоторые исчезают за ненадобностью. К примеру, начинается все достаточно стереотипно (Пища, Древесина и Золото). Но письменность раскрывает возможность накапливать Знания, без которых уже не совершить следующих открытий. В средние века открывается Железо, в эпоху просвещения — Селитра, в индустриальной эре — Нефть, а в современной — Уран. К несчастью, экономическую модель это ничуть не усложняет (просто танчики и домики теперь клепаются из других ресурсов, а не из тех, что были доступны р
Инфа — 83%