Война в Ираке 2003, на стороне США. Ход 15 из 32. Пока армия США продвигается вперёд и уверенно громит противника, игровой процесс решил подкинуть ещё одну сложность. Эта игровая механика вселяла ужас в моё сердце ещё со времён прохождения венгерской кампании. Это механика партизан. Вражеские партизанские юниты спавнятся в рандомном месте карты и атакуют тыловые ключевые объекты. И приходится ставить дополнительные юниты на оборону этих мест, снижая свой наступательный потенциал. Интересная игровая механика, но жизнь усложняет знатно. Впрочем... у США и так огромное превосходство над Ираком по всем параметрам, должен же у противника быть хоть какой-то шанс...?
Инфа — 90%
+ 0