Вся инфа
/2297010 "космические нацисты" не были нацистами в прямом смысле этого слова. Это была инопланетная раса, которая считала выше всех остальных, то есть исповедовала принципы жизни, похожие на нацистские. Рассказ должен был быть о том, как эта раса столкнулась с землянами, посчитав их низшим сортом. Но а дальше всё как в американских блокбастерах... пришельцы огребают
/2297008 я, кстати, ожидал подвоха по мере прохождения сценария. Уж больно мне он лёгким показался, даже на фоне предыдущего. У Ирака меньше наземных сил, почти нет авиации и как-то всё слишком легко идёт. Но я ждал подвоха в иной форме, что например, под Багдадом будет мощная оборона или что противник в глуби своей обороны держит огромные резервы самолётов и готовится их применить. Или что на дорогах будет много вражеских укреплённых точек, мешающих проезду. Или что у городов в глуби обороны будет стоять много Р-17. Облетев всю карту с помощью самолётов ДРЛО, ничего подобного не обнаружил и успел расслабиться, как игра решила меня удивить.
Стоит ли оно того...зато картона навалом. Тонны!
Итого, за весь вес мы бы получили 1₽
Ахах, ну всё что у нас есть из металлолома, что можно теоретически сдать, это какой-то непонятный гибкий огромный стальной лист, ещё один поменьше, прямоугольный ровный, с загнутыми краями - непонятно от чего, и нижний кусок водосточной трубы
/2296969 у меня задумка была в школе про девушку, которая хочет стать вампиром и войти в какой-нибудь клан как в семью. Выбор между современностью и средневековьем. Но именно в это самое время появились Сумерки, и мне пришлось менять идею сеттинга на другую тематику. Потом всё равно всё это оказалось заброшено, ибо я не знаю до сих пор, как развивать идею. Ведь сумерки в принципе перекрыли возможность в этом направлении создать что-то новое. Да и дальше идеи девушка встречает вампира и сама хочет им стать, чтобы обрести семью в лице всего клана - не пошло. Как развивать мысль, если знаешь только ось, вокруг чего вертится всё?
/2297010 Ясно...
/2297005 Могут задолбать с налогами
/2297004 Видимо что - то уже было известно об этом в 2021, поэтому пришлось совершить этот ход, чтоб потом выйти... Ну это моя версия
https://infametr.com/infa/2296969 про нацистские планеты или ветки реальности был сериал какой-то с своё время. Про супергероев. Название не помню. Но вселенная DC. Там они Эйнштейна прятали от нациков
фан айди убийца футбола
Война в Ираке 2003, на стороне США. Ход 15 из 32. Пока армия США продвигается вперёд и уверенно громит противника, игровой процесс решил подкинуть ещё одну сложность. Эта игровая механика вселяла ужас в моё сердце ещё со времён прохождения венгерской кампании. Это механика партизан. Вражеские партизанские юниты спавнятся в рандомном месте карты и атакуют тыловые ключевые объекты. И приходится ставить дополнительные юниты на оборону этих мест, снижая свой наступательный потенциал. Интересная игровая механика, но жизнь усложняет знатно. Впрочем... у США и так огромное превосходство над Ираком по всем параметрам, должен же у противника быть хоть какой-то шанс...?
Серо-зелёный монстр под названием Жизнь меня не любит
надо трахать?
"перь с 1 октября выдать денежные средства гражданину, сдающему металлолом, можно только в безналичной форме" - а тогда похуй. Я уж думал, теперь вообще нельзя
/2296999 не. Просто уже вышка магистра уже, пора бы и поработать. Но весть всё равно обидная
Богини Жизни - тупые шлюхи
Кто-то из них умело маскировался и оставаясь во власти, свою позицию не выказывал и решил, что теперь есть возможность действовать, кто-то и выговаривал, но не попался, а кто-то и попался и при старой власти сел в тюрьму, а при новой амнистировали. А ещё там необязательно, чтоб характер у всех был добрый и пушистый. Может они и за демократию, но в жизни кадры такие же, как Гермина Захарова, а то и похлеще
жоск
Но хотя вчера, смотря одно из видео Майкла Наки, подумал, что Майкла Наки, Максима Каца и нескольких других оппозиционных деятелей (ну ещё нескольких со "средней позицией" для разбавки) можно использовать как прообразы для создания лидеров оппозиции и в истории. Так что не так всё и плохо
/2296984 (А, понятно теперь почему Татушник начал подыскивать работу, видимо собирается выходить из темы, сохраняя лицо)
/2296996 #queenofspades
/2296995 Ну там вообще то 1/10, то 8/10, то "Данные удалены."
Дикпиковая Дама
/2296994 СВО
/2296991 Приведите пример
̶O̶X̶C̶N̶Г̶R̶C̶C̶
Бля! Не так!
/2296990 бывает, и не такому говну 10/10 ставили
/2296986 9/10 on Steam
̶O̶X̶C̶N̶Г̶C̶C̶
Это касается даже таких идеалистичных персонажей, как Гермина Грезе и Ли Кюн-Ми. Гермина просто вышла положительнее, чем задумывалось, а Ли Кюн-Ми - образ светлый, но некоторые элементы её мышления могут вызвать вопросы
А ещё проблема может быть намного прозаичнее: создание новых сеттингов я рассматриваю как и прогресс в разработке образов персонажей, от того старые образы, что уже были задействованы, уже не применяю. Персонаж, который лоялен определённой системе и правительству, потому что он верит, что их действия правильны и работает на систему без всякого подвоха, от чистого сердца - уже был. Значит такого больше не будем делать или создадим некую новую вариацию такого образа, на крайняк. Но если в сеттинге такой персонаж уместен, то можно снова и добавить. И можно даже не выдрюкиваясь и не прописывая ему некоего замороченного характера с кучей скелетов в шкафу
oxenfree дерьмище редкое
Это касается даже таких идеалистичных персонажей, как Гермина Грезе и Ли Кюн-Ми. Гермина просто вышло положительнее, чем задумывалось, а Ли Кюн-Ми - образ светлый, но некоторые элементы её мышления могут вызвать вопросы
https://pikabu.ru/story/teper_nelzya_sdavat_metallolom_za_nalichnyie_sredstva_10623132
/2296982 ну да. Смелости Лигейе не занимать и готовности выжидать - тоже
/2296979 Ну, не каждый бы решился, да и личные мотивы тут решили проблемы многих, если подумать о тех, кого эта организация не успела обмануть
Аяз пиздояз
Можно сделать так, чтобы у персонажа была такая мотивация, но тогда часть сеттинга придётся прогнуть под то, чтобы этот мотив вписывался в историю. В случае с Лигейей, например, мотив №1 мне кажется неразумным: ̶Г̶д̶е̶ ̶о̶н̶а̶ ̶б̶ы̶л̶а̶ ̶8̶ ̶л̶е̶т̶ ̶н̶а̶з̶а̶д̶ в мире очень много мошенников, но Лигейя решила спохватиться вот сейчас, когда её саму развели на полмиллиона рублей. Куда логичнее, что ей охота просто отомстить. А чем же тогда такой человек принципиально отличается от, например, Арилины, когда также руководствуется личными мотивами, пусть и готов ради них пойти на риск?
Получается парадокс: в оппозицию злодею хочется поставить героя, но как мы даём герою более личную мотивацию, чем наши представления о хорошем, это получается уже не совсем герой
Пример: Лигейя. У меня было несколько мыслей о её мотивации бороться с SAIREN INVEST. 1) Причина в том, что это мошенники и ей хочется победить их именно потому что они обманывают людей. Мотивация героическая, борьбы за счастье других людей. 2) Месть именно данной организации за то, что они именно её развели на деньги. Лигейю не интересуют мошенники в целом, её интересует месть именно данной организации. Уже цель негероическая, со всей очевидностью
Вторая причина - вообще существование этого разделения. Как мы говорим, что какой-то персонаж должен быть положительным, а какой-то отрицательным, так мы сразу думаем о том, как его будет воспринимать читатель/слушатель/зритель. Злодей должен не просто преследовать злодейские цели, но ещё и сам восприниматься отрицательно. Герой не только должен быть благородным, но и восприниматься положительно, как человек. И эта необходимость вступает в конфронтацию с идеей о глубине персонажей. Если злодей - сложный и продуманный, то и его "можно понять" уже, а если герой имеет свои личные мотивы быть благородным, то и он "спускается с небес на землю" и уже кажется не таким героическим
Пока не пушить, ждать когда сама заинтересуется?
Но вопрос больше именно в проработке персонажей и фракций. Почему случается перевес в сторону злодея? И в сторону "серых" персонажей? Я думаю, проблема вот в чём: когда ты делаешь злодея проработанным и интересным, то думаешь, что герой должен быть ещё продуманнее и интереснее, но парадокс в том, что чем глубже продумана мотивация и причины действий злодея, тем сложнее сделать героя персонажем ещё более глубоким и при этом оставить его именно героем, а не антигероем, например
/2296971 да, конец не написан. Просто придуман
/2296965 FAVAX
/2296959 144p
/2296970 Но она как - то закончена не совсем до конца
/2296969 сеттинги, где успех с прописыванием обеих сторон пришёл - например, история о борьбе человечества против ЦУСВ. Хоть и там концепт очень простой и даже абсурдно-юморной местами, так что там история закончена просто вследствие простоты. И то, конец придуман с огромной пробуксовкой и не без помощи событий реальной жизни (СВО)